Demain, et demain, et demain, roman de Gabrielle Zevin

C’est à la fois un des romans les plus attendus de cette rentrée littéraire… et celui dont le titre est le plus énigmatique ! Je trépignais d’impatience depuis plusieurs mois en attendant la parution française de Demain, et demain, et demain. Fleuve éditions avait annoncé le roman pour fin août. Mais j’ai quand même failli craquer en juillet dernier et acheter le roman en VO. C’est vous dire à quel point je n’en pouvais plus d’attendre. En même temps, ce n’est pas tous les jours qu’un roman hommage aux jeux vidéo de mon enfance sort en librairie ! Finalement, c’est bel et bien cette excellente traduction française qui m’a permis de plonger dans l’histoire de Gabrielle Zevin. Un roman en forme de fresque aussi personnelle que spectaculaire qui évoque avec brio le rôle de l’imagination dans notre vie, de l’enfance à l’âge adulte. J’ai été tout bonnement conquise par ce livre. Et je vous explique pourquoi dans ma chronique.

Mon résumé du livre

demainQuand ils se rencontrent dans un hôpital pour enfants de Californie, Sam et Sadie ne le savent pas encore, mais leurs vies respectives sont sur le point de basculer. Elle est en visite pour voir sa soeur malade. Il est coincé pendant que son pied se remet d’une série de graves opérations. Même s’ils n’ont rien en commun a priori, les deux pré-ados se découvrent une passion commune : les jeux vidéo. Au fil des jours, leur amitié se construit jusqu’à une rupture fatidique.

Plusieurs années plus tard, alors étudiants, Sam et Sadie se croisent à nouveau par hasard à Boston. Le jeune étudiant de Harvard n’a pas oublié la jeune fille si brillante avec laquelle il jouait à Donkey Kong. A présent, Sadie est élève au MIT. Et ce qui l’intéresse, c’est de concevoir des jeux vidéo. Cette passion commune ne s’est pas éteinte. Et c’est grâce à ce lien que Sam et Sadie vont renouer leur amitié autour d’un projet a priori fou : concevoir ensemble un jeu vidéo capable de captiver les gamers du monde entier. Aidés du colocataire de Sam, Marx, le duo se lance dans la réalisation d’un jeu qui va révolutionner l’univers des jeux vidéo.

Et tandis que le succès est au rendez-vous et que le trio monte sa propre entreprise, la relation entre Sam et Sadie évolue de façon ambiguë. Ils se connaissent par coeur. Ils cherchent tous les deux la même évasion, la même stimulation dans les jeux qu’ils imaginent ensemble. Mais dans la monde réel, faire fonctionner leur relation demande des compromis. Il n’existe pas de chemin balisé pour mener vers la victoire totale. Et parfois, il faut apprendre à perdre. Une leçon que la vraie vie va se charger de leur apprendre.

Mon avis sur Demain, et demain, et demain

Je vais passer pour une vieille en écrivant ça, mais j’ai adoré retomber en enfance avec ce livre ! Je suis assez vieille pour avoir joué à certains des jeux cités dans le roman. Comme les personnages du livre, Commander Kean a été mon jeu préféré. J’ai joué au premier Prince of Persia, à Supaplex, Lemmings, Wolfenstein… Autant de licences qui ont disparu aujourd’hui, et dont le design donnerait des sueurs froides aux nouvelles générations ! Mais pour moi, ce sont les jeux qui m’ont fait plaisir, qui m’ont diverti pendant de longues heures. Et même si je n’en avais pas vraiment conscience avant ma lecture du roman de Gabrielle Zevin, ils ont aussi forgé une partie de mon imaginaire personnel, tout comme la lecture.

Demin, et demain, et demain dévoile le portrait croisé de deux petits génies de l’informatique. C’est une oeuvre de fiction, mais elle s’inspire de plusieurs personnalités qui ont réellement existé. Toutefois, si vous n’y connaissez rien en histoire des jeux vidéo, pas de panique ! Vous n’avez pas besoin de pré-requis pour lire ce roman. Car l’histoire est avant tout celle des deux personnages principaux.

Une histoire d’amour/amitié qui, indépendamment du contexte, se tisse à travers l’adolescence puis l’âge adulte. Comment les relations évoluent dans le temps ? Comment on grandit ensemble, mais en prenant parfois des directions séparées ? Et comment fait-on pour ne pas se perdre en cours de route ? Le sens qu’on donne aux relations, c’est un des principaux sujets de ce roman. Et c’est la partie absolument bouleversante de l’histoire. Vous allez voir que la relation entre Sam et Sadie trouvera un écho en vous. Et je suis certaine qu’elle vous fera penser à des relations que vous avez vous-même pu vivre au cours de votre vie. C’est à la fois intime et très émouvant, avec une belle réflexion sur le fait que ce n’est qu’en gagnant en maturité qu’on peut apprendre à être en paix avec nos émotions.

L’autre grand thème de ce roman, c’est le rapport à l’imaginaire. J’ai adoré cette partie parce que je sentais bien que Gabrielle Zevin se fondait sur son propre ressenti. C’est flagrant à la lecture qu’elle a elle-même joué à des jeux. Et surtout qu’ils ont nourri son imaginaire. Elle explique bien comment les jeux vidéo peuvent nous offrir un échappatoire loin d’un quotidien décevant ou carrément douloureux. C’est un refuge loin du réel quand le réel nous fait trop mal. Les jeux vidéo surfent aussi sur la nostalgie de l’enfance, cette période qui se définit principalement par le jeu. Le jeu, c’est un espace d’expériences formatrices. Et on perd souvent cet esprit ludique en grandissant. Or les jeux ne méritent pas la connotation négative à laquelle on les associe trop souvent. Même un adulte a parfois besoin de revenir à l’essentiel de qui il est. Et jouer est le meilleur moyen de retrouver sa spontanéité. Sans compter que les mondes imaginaires nous font rêver !

Enfin, je voudrais préciser que ce livre évoque de façon très pertinente à quel point c’est dur d’assumer le costume d’adulte qu’on enfile en grandissant. Être un adulte légalement, se sentir adulte, s’épanouir, réussir sa vie. Ce sont autant de sujets qui sont évoqués dans le livre, avec toutes les fausses pistes, les échecs, les frustrations et les moments de joie et de réussite que ça implique. Autant la partie success story des jeux de Sam et Sadie se veut romanesque et spectaculaire, autant l’histoire intime de ces deux personnages est un questionnement sur l’identité. Et le mélange des deux va vous toucher parce que je pense que, comme moi, vous ressentirez que ça vous parle. Que ça touche à des choses qui trouvent un écho en vous. La fameuse grande question du « Qui suis-je » qu’on peut esquiver dans les jeux en adoptant un avatar, à la fois masque et révélateur de nos pensées profondes.

Demain, et demain, et demain : une idée lecture pour qui ?

Si vous êtes fans de jeux vidéo et qu’ils sont votre madeleine de Proust à vous, alors vous allez adorer ce roman ! Il rend un bel hommage à un environnement imaginaire qui a offert à plein d’enfants et d’ados dans le monde certains des meilleurs souvenirs de leur jeunesse. Personnellement, j’ai eu la sensation de voyager dans le temps, et ce fut très plaisant.

Si vous n’y connaissez rien mais que vous êtes un peu curieux, alors allez vivre une super expérience de lecture. Le livre de Gabrielle Zevin vous plongera dans un univers passionnant de créativité, qui évoque aussi les relations humaines avec beaucoup de tendresse et de subtilité.

Enfin, j’ai une pensée émue pour tous les parents qui n’ont jamais compris pourquoi il fallait secouer leurs ados afin de les décoller des écrans de leurs ordinateurs ou de leur console. A tous ceux qui n’ont jamais compris la fascination que pouvaient exercer les jeux sur leur progéniture, ce livre apporte enfin des éléments de réponse ! Demain, et demain, et demain met les mots justes sur le goût profondément humain pour le jeux. Une caractéristique qui nous définit aussi bien à l’âge adulte que durant nos années formatrices d’enfance.

Ah et le titre alors ? Vous voulez savoir à quoi il fait référence ? A Shakespeare en fait ! Mais pour trouver la clé de cette énigme, il vous faudra jouer la partie vous-même et lire le livre !

7 réflexions sur “Demain, et demain, et demain, roman de Gabrielle Zevin

    • Alivreouvert dit :
      Avatar de Alivreouvert

      Merci, ça me fait plaisir ! Il faut dire que cet enthousiasme et cette énergie se retrouvent dans l’écriture du livre, dans son intrigue et dans les personnages, qui font particulièrement « vivants ». J’espère que cette lecture te plaira !

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